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Uma história caótica de Clickolding, o jogo mais perturbador do ano

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Uma história caótica de Clickolding, o jogo mais perturbador do ano
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Nelson: Eu tirei uma foto. Cortei para que o rosto dele não pudesse ser visto. E usamos essa foto de referência um mês depois.

bronzeado: Eu pensei que ele estava brincando. A roupa que o homem misterioso está usando no jogo é praticamente a mesma que eu tinha naquele dia, menos a máscara, listras e manchas questionáveis.

Nelson:Se eu estivesse contando uma história sobre um homem mascarado, angustiado e aflito, que não queria apenas que você clicasse em um contador, mas queria ver você fazendo isso, essa roupa de homem comum com um leve toque de estilo poderia acabar sendo a base do design de um personagem.

Porteiro:Era só uma jaqueta bege.

Nelson:Embora eu tenha obtido sua permissão na época, muitas pessoas não entendem todas as implicações de suas ações e decisões e da permissão que dão às 3 da manhã.

Porteiro:Quer dizer, parecia muito estiloso. Dan parecia bem.

Caraman: Não é algo para se fazer piada. E é por isso que foi engraçado, porque não há nada de errado com Dan para justificar fazer piada dele. É como se você tivesse o alvo em você agora.

Nelson:Espero que nesta vida ou na próxima, ele possa me perdoar.

Enquanto muitos dos desenvolvedores envolvidos naquela noite deixaram São Francisco sem pensar duas vezes Colagem por clique, A Strange Scaffold começou a trabalhar. O estúdio, de fato, colaborou com a Outersloth no jogo. Conforme eles lançavam material promocional, os desenvolvedores envolvidos na concepção tiveram uma série de reações.

Tran:Bem, foi horrível.

Caraman:Nós ficamos tipo, “Que porra é essa?” Ele é um louco, mas também é minha maior inspiração na vida.

bronzeado:Depois de ver o teaser, lembro-me de mandar uma mensagem para Xalavier imediatamente dizendo: “Não acredito que você realmente usou minha roupa para isso!!!”

Tran: A primeira coisa que vi foi o personagem, horripilante. Dois, era tipo, não acredito que isso está acontecendo, mesmo sabendo que estava. Três, uau, não acredito nessa piada, essa coisa que começou como um engraçado ha-ha, esse coisa que tinha acabado de se transformar em um jogo de verdade. Honestamente, foi muito legal.

Caraman:Estávamos compartilhando isso no Slack, perdendo a cabeça, impressionados com o comprometimento.

bronzeado:Apesar de tudo ter nascido de algo que começou despreocupado e um pouco bobo, o jogo definitivamente não é brincadeira; ele definitivamente explora aquele sentimento desconfortável que tivemos um vislumbre no saguão do hotel naquela noite.

Tran: É muito legal ver todas as coisas sobre as quais falamos se juntando, como a roupa do Dan ou o logotipo do Gary, e esse tipo de espírito criativo estranho. Ter algo que parece real, incrível.

Caraman:Acho que o Aggro Crab merece royalties.

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