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Os jogadores estão transformando os ‘ecos’ de ‘The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom’ em códigos de trapaça

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Os jogadores estão transformando os ‘ecos’ de ‘The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom’ em códigos de trapaça

No topo de uma mesa, a Princesa Zelda se liga magicamente a uma máquina verde que sopra rajadas de vento. Ela avança pela tela instantaneamente enquanto o ar sopra a mesa para frente, assim como qualquer motor a jato. “Mesa vai vroom-vroom” lê a legenda— apenas uma pequena amostra do que um jogador inventivo pode fazer em A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoriao mais recente da série de Nintendo.

Ecos da Sabedoria tem tudo a ver com encontrar novas maneiras de usar os itens do mundo. Baseia-se na capacidade de Zelda de copiar inimigos e objetos e reaproveitá-los conforme necessário. Nos primeiros dias de sua criação, os desenvolvedores exploraram diferentes maneiras de jogar o jogo. Isso incluía a capacidade de editar masmorras copiando e colando objetos como portas ou velas, permitindo aos jogadores criar essencialmente sua própria jogabilidade – e seus próprios truques.

Porém, quando o produtor da série Eiji Aonuma teve a chance de testá-lo, ele teve uma opinião diferente. “Embora seja divertido criar sua própria masmorra e deixar outras pessoas jogá-la”, disse ele em um recente Ask the Developer publicar no site da Nintendo, “também não é tão ruim colocar itens que podem ser copiados e colados no campo de jogo, e criar uma jogabilidade onde eles possam ser usados ​​para combater inimigos”.

Então não, Ecos da Sabedoria não é um construtor de masmorras. Como A Lenda de Zelda: Lágrimas do ReinoNo entanto, sua capacidade de criar soluções e itens improvisados ​​significa que os jogadores estão rapidamente encontrando maneiras incomuns de atravessar o mundo e conquistar seus vários níveis. Em alguns casos, usando itens de maneiras tão estranhas que parece que eles não deveriam existir.

Um dos Ecos da SabedoriaO item mais útil de é também o mais simples: uma cama simples com moldura marrom. Os jogadores rapidamente se agarraram às camas como forma de se locomover – empilhe algumas e elas farão uma ótima ponte ou escada. Dispense um em uma luta e Zelda poderá tirar uma soneca para recuperar a saúde enquanto monstros invocados lutam em seu nome. Num exemplo particularmente inspirado, um jogador colocou Zelda em cima de uma cama e convocou um inimigo para criar rajadas de vento que fez a cama voar. As tabelas são tão útilespecialmente quando você deseja barricar alguns guardas em seus própria prisão.

No Reddit, os jogadores estão compartilhando criações que lhes permitiram contornar áreas fechadas e as leis da gravidade. Descobriu-se como criar diferentes variações de máquinas voadorassem necessidade de cama, unindo um corvo, uma pedra e um inimigo que cria rajadas de vento. No templo da água do jogo, que exige que os jogadores aumentem lentamente o nível da água para chegar ao topo, um aventureiro empreendedor descobriu como pule toda essa bagunça empilhando cuidadosamente blocos de água – ecos que criam um cubo contido de água através do qual Zelda pode nadar – para subir.

Por mais criativas que sejam essas soluções alternativas, elas também caem diretamente nas mãos da Nintendo. Embora os ecos possam parecer um enfraquecimento do Lágrimas mecânica que permite aos jogadores construir falos lança-chamasa Nintendo ainda queria capacitá-los a serem “travessos”. Como disse o diretor Tomomi Sano, o objetivo é que os jogadores encontrem maneiras de usar ecos que “são tão engenhosos que quase parecem trapaça”.

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