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Como os desenvolvedores de ‘World of Warcraft’ lançaram um dos maiores sindicatos em videogames

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Como os desenvolvedores de ‘World of Warcraft’ lançaram um dos maiores sindicatos em videogames

Eles começaram com panfletos. O grupo de Mundo de Warcraft Os desenvolvedores da Activision Blizzard, determinados a se sindicalizar, estavam testando as águas após a decisão da Microsoft Aquisição de US$ 69 bilhõesA Microsoft prometeu honrar um acordo de neutralidade laboralativa 60 dias após o fechamento do acordo, que permitiria aos trabalhadores explorar a negociação coletiva sem medo.

Mesmo com esse acordo do lado deles, os desenvolvedores ainda estavam nervosos sobre até mesmo mostrar interesse em um sindicato, diz Paul Cox, um designer sênior de missões que serviu no comitê organizador do sindicato. “Antes de [the agreement]tivemos muitas pessoas que estavam tipo, ‘Estou interessado, mas estou realmente preocupado com retaliação. Estou apavorado sobre ter meu nome colocado em qualquer lugar.’” ele acrescenta.

Esse medo não era infundado. Antes da aquisição da Microsoft, quando ainda estavam sob a liderança da Activision Blizzard, trabalhadores sindicalizados de garantia de qualidade em um estúdio em Albany, Nova York, acusaram a gerência de se envolver em quebra de sindicatos táticas. De acordo com um testador de QA com quem a WIRED falou na época, a gerência era hostil aos seus esforços, atraindo funcionários para “reuniões espontâneas” e “espalhando[ing] informações enganosas ou falsas sobre sindicatos e o processo de sindicalização” em um canal do Slack da empresa.

Em 24 de julho, a Microsoft reconheceu voluntariamente a Mundo de Warcraft sindicato dos desenvolvedores, uma unidade de parede a parede com mais de 500 funcionários abrangendo vários departamentos — uma conquista que há muito tempo era impensável na indústria de videogames. Devido ao seu tamanho e amplitude de departamentos envolvidos, é o primeiro do tipo na Activision Blizzard. Aqueles testadores de QA em Albany eventualmente conseguiram estabelecer seu sindicato, mas eles eram apenas um grupo relativamente pequeno.

O Guerra de Artesanato desenvolvedores siga os passos da Bethesda Game Studios, outra empresa de propriedade da Microsoft, que criou o primeiro sindicato em um grande estúdio em toda a sua equipe com 241 membros. A Microsoft também reconheceu voluntariamente esse sindicato.

“Foi realmente somente após a aquisição da Microsoft que a bola começou a correr morro abaixo”, diz Cox sobre os esforços sindicais. “A falta de medo de retaliação realmente ajudou.”

Também útil: Entrar em contato com o máximo de colegas possível. “Quando você está tentando falar com as pessoas sobre um sindicato, você só pode fazer isso pessoalmente”, diz Cox. Para fazer isso, os organizadores montaram tendas no campus da empresa para as pessoas pararem e obterem informações. Poder existir abertamente em um espaço pelo qual as pessoas podem passar no caminho para o almoço, por exemplo, tornou esse processo mais rápido e fácil.

A Activision Blizzard não respondeu a um pedido de comentário antes da publicação.

Cox diz que, como antes era difícil se comunicar com outros funcionários devido à natureza discreta da organização, ele e seus colegas não perceberam que havia uma Mundo de Warcraft O grupo QA já estava tentando se sindicalizar. Uma vez que eles estavam cientes um do outro, eles uniram esforços. Quanto a decidir quem deveria estar no sindicato, Cox diz que se resumiu a uma ideia muito simples.

“Era sobre criadores de jogos”, ele diz. “As pessoas sem as quais você não conseguiria fazer o jogo.” Não importa se são escritores, designers de som ou produtores. “Nós lutamos muito para garantir que todos estivessem no mesmo grupo, o máximo que pudéssemos.”

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