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Análise do Asus ROG Ally X: Mais bateria e armazenamento, mesmos problemas do Windows

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Análise do Asus ROG Ally X: Mais bateria e armazenamento, mesmos problemas do Windows
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Eu fui duro no original Asus ROG Aliado. Talvez um pouco duro demais, já que muitos dos problemas que tive com ele são inerentes ao próprio conceito de um sistema operacional baseado no Windows. console de jogos portátil. Então, quando coloquei as mãos no novo ROG Ally X, tentei ser um pouco mais aberto. Não foi difícil, porque o modelo mais novo é uma melhoria substancial. Mas alguns obstáculos simplesmente não podem ser superados.

O ROG Ally X parece quase idêntico ao seu antecessor, exceto por uma nova camada de tinta preta. Há diferenças sutis, como punhos arredondados que são mais confortáveis ​​de segurar, botões ABXY ligeiramente elevados e um D-pad de oito direções que lida com movimentos diagonais um pouco melhor. Se você não olhasse muito de perto, seria perdoado por pensar que pouca coisa mudou.

Mas, por baixo do capô, a Asus fez algumas melhorias enormes. Mais notavelmente, o tamanho da bateria duplicou. O ROG Ally original tinha uma bateria de 40 Wh, aproximadamente comparável ao original Convés de vapor. O ROG Ally X, por outro lado, de alguma forma, embala uma bateria enorme de 80 Wh. Isso é maior do que a bateria em Zephyrus G14 da Asus jogos computador portátilque eu amei por sua longa duração da bateria. Apesar desse aumento enorme, o Ally X é apenas cerca de 70 gramas mais pesado.

A Asus também reforçou a capacidade de armazenamento — agora vem com um SSD de 1 terabyte em vez de 512 GB — e mais 8 gigabytes de RAM DDR5. A empresa também trocou a porta XG Mobile que só é realmente útil para GPUs externas da Asus por uma Porta USB4 que pode atingir velocidades de até 40 Gbps, tornando-o ideal para conexão a estações de acoplamento externas. Mas as especificações não podem contar toda a história.

Fotografia: Eric Ravenscraft

O Muro Intransponível das Janelas

O Windows não foi projetado para ser executado em um dispositivo portátil. Essa é apenas uma verdade simples e inevitável. A Microsoft espera que você chegue ao seu sistema operacional com um mouse e teclado, ou pelo menos uma grande tela sensível ao toque. Tentar navegar no SO com um controle sempre será um exercício de frustração. Não importa o quanto eu tente, não consigo escapar do problema básico de tentar interagir com as coisas na tela.

Um exemplo proeminente disso é o aplicativo Xbox. A Asus fez alguns avanços sólidos com seu aplicativo Armoury Crate SE, que foi criado para ser a ponte entre todas as outras bibliotecas de jogos em seu sistema. O Armoury Crate é iniciado na inicialização, há um botão dedicado ao lado do controle direito para abri-lo quando você precisar, e ele tem atalhos para aplicativos como Steam (que é iniciado no modo Big Picture amigável ao controle) ou Xbox para que você possa acessar qualquer jogo que você tenha.

Parte traseira de um dispositivo de jogo portátil preto mostrando as portas

Fotografia: Eric Ravenscraft

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